三国志12pk

1、三国志12pk威力加强版武力、统率、智力、内政,这四个属性,其分水岭是90、100这个数值,但是在超过100以后,就没有比较明显的差距了。统率:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.

1、三国志12pk威力加强版

武力、统率、智力、内政,这四个属性,其分水岭是90、100这个数值,但是在超过100以后,就没有比较明显的差距了。

统率:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍武力:数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放智力:数值大于90后,战斗开始时视野增加数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)内政:数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件