火力苏打花翎武器技能设计核心思路详解

火力苏打花翎武器技能设计核心思路详解。本次档案的主角就是我们的老朋友——花翎。既是网红偶像又是传武继承人的她得到了极限欧米茄的支持,在战斗风格上也是传统与科技携手共进,让我们来更深入地了解一下她吧。

火力苏打花翎武器技能设计核心思路详解。本次档案的主角就是我们的老朋友——花翎。既是网红偶像又是传武继承人的她得到了极限欧米茄的支持,在战斗风格上也是传统与科技携手共进,让我们来更深入地了解一下她吧。

花翎-武器&技能介绍 Hua Ling

♢职业定位:输出 Damage

♢使用武器:复合弓

♢满级最大蓄力伤害:3500

♢最大蓄力速度:200米每秒

弯弓搭箭!难度较高,兼顾团队的混合型狙击手

——花翎 概念稿

花翎使用的武器是一展长弓,这也是她设计的起点。在捕捉到长弓这个关键词后,我们的研发大大们就像是被按下了神秘开关,飞快地爆肝出了花翎的人设背景和概念稿,战斗设计更是一口气准备了三种风格截然不同的技能组,毕竟谁不喜欢英姿飒爽的弓箭手呢~

而花翎的另一个关键词是“传统&科技”,虽说出身自传承古代箭术的心羽宗,花翎的装备可一点都不传统,身为引领潮流的网红偶像,战斗风格和装备也要科技感十足。

比较有趣的是,一开始的花翎是作为一个混合型中近战英雄设计的,主要利用身法和科技装备与敌人拉扯周旋,再接近敌人斩杀。想法好归好,但近战弓兵总有一点点奇怪,加之操作会变得相当复杂,所以我们去除了大部分花里胡哨的机制,但保留了混合型的设计思路,让花翎回归远程狙击的本职工作,同时也能为团队提供一部分功能性。

说回武器,高伤害,高精度,乍一看似乎花翎手中的长弓与我们印象中的没什么太大的区别,于千里之外一击制敌正是长弓的魅力,但相应的,有亿点点久的拉弓时间和随距离下坠、需要多亿点点预判的弹道也需要相比其他英雄更久的练习时间。孱弱的近身战能力和拉扯能力也是每一位狙击位英雄需要面对的难题。当传统的箭术解决不了问题时,就该依靠科技的力量了,与面具一摘谁都不爱的奥萨斯不同,作为宠粉博主的花翎有自己的一套解法。

先聊聊花翎的普通技能 [缓速弹],这个技能设计之初是为了弥补花翎的近身战能力的,最最开始时策划大大为花翎准备了一根超大的箭用于近身战,但立刻被美术姐姐否掉了,原因是不符合“混合型”的定位,以及不好看(感觉这个才是主因)。

有没有能在补全花翎短板的同时还能提供功能性(还好看)的方法呢,在各种概念和策划大大的头发发生了一点化学反应后,我们现在熟悉的群体软控[缓速弹]诞生了。不大不小的范围和软控减速让花翎在接近战时拥有更多的选择,团战中也可以跟上关键控制,为团队集火创造条件。

当然,肯定也有缓速弹解决不了问题的时候,本身花翎的上手难度就比较高,被灵活的英雄突脸时缓速弹提供的容错也十分有限。操作复杂的英雄在平时战斗中已经足够辛苦了,终极技能应当能够补足痛点,让玩家们也能稍微轻松一点。

于是,花翎的终极技能[爆炸箭]就应运而生了。

飞天带盾加上范围伤害的三箭足够让绕后的脆皮英雄们掂量掂量,而当团战时,高额的AOE伤害也能帮助团队奠定胜局,但是就算有盾,开启终极技能后上天不能移动、宛如固定靶的几秒也足够对方的输出位把你击落了,大家在战斗的时候要注意哦。